miércoles, 22 de octubre de 2014

Bioshock Infinite Semana 4



Narrativa:
Los eventos del juego toman lugar en 1912. El jugador asume la identidad de Booker DeWitt, un ex agente de la Agencia Nacional de Detectives Pinkerton que fue despedido de la misma por un comportamiento inaceptable. Él es contratado por personajes misteriosos, dándole a conocer la ubicación de Columbia, se le da la tarea de infiltrarse en la ciudad flotante y rescatar a una mujer llamada Elizabeth, que ha estado atrapada a bordo de Columbia los últimos 12 años. Aunque DeWitt encuentra a Elizabeth con mucha facilidad, rápidamente descubre que Elizabeth es vital para ganar la guerra civil que asola la ciudad, ya que cada facción busca utilizar a Elizabeth para cambiar el rumbo del conflicto a su favor, obligando a DeWitt y Elizabeth confiar en algunos con tal de escapar. Elizabeth también trata de comprender los poderes que se le han dado, creyendo que Comstock es el responsable y se niega a dejar Columbia hasta saber la verdad. Para complicar las cosas, ambos son perseguidos por Songbird, un gran pájaro robot que solía ser amigo de Elizabeth y su guardián por los últimos 12 años. Songbird fue diseñado por su creador para sentirse traicionado cuando Elizabeth escapara. Elizabeth señala que «Preferiría estar muerta que ser recapturada por Songbird».

Además de los conflictos internos, Columbia es arrasada por los desgarres en el tejido del espacio-tiempo, un extraño efecto brillante como es visto en DeWitt produce cambios momentáneos de imágenes, banderas, y personas, representando la presencia cercana de una lágrima. Los desgarres han traído aparentemente elementos anacrónicos dentro de la Columbia de 1912.

Generó:
Juego fps, single player con un modo historia de unas 15 horas de duración.


Personajes:
Booker DeWitt:

Es el protagonista de Bioshock Infinite, a quien el jugador controla a lo largo del juego. Él es un investigador privado y, antes de su reciente llegada en Columbia, un ex agente de Pinkerton. Booker aceptó un acuerdo para saldar sus deudas de apuestas al ir a la ciudad flotante de Columbia y recuperar a una chica llamada Elizabeth que se encontraba ahí. A lo largo de la historia, Booker revela sus experiencias pasadas, y demuestra su capacidad de tomar decisiones independientes del jugador.A diferencia de los otros personajes protagonistas de los juegos de BioShock, Booker DeWitt tiene su propia identidad.
Booker es un hombre de 1.82m de estatura y 88kg de peso, aproximadamente; piel blanca, de ojos verdes y tiene una cicatriz en el ojo derecho.

 

 Elizabeth:
Elizabeth es una mujer de 19 años que ha estado prisionera en Columbia desde que tenía 7 años. Booker DeWitt, el protagonista de BioShock Infinite, es enviado para rescatarla de la ciudad flotante por los lutece y llevarla de nuevo a Nueva York.
Elizabeth era vigilada y custodiada por Songbird, una criatura con alas construida por rosalind lutece, que se convirtió en su único amigo. Elizabeth tiene el poder de la manipulación de "desgarros" que existen en el tejido del tiempo. Aunque tuvo libertad en su prisión y pudo desarrollar una vida relativamente normal, ansiaba salir de su prisión, y aunque de pequeña se encontraba feliz por tener la compañía de Songbird, con el tiempo ha crecido su anhelo por salir de la prisión y con él, el odio hacia su único compañero, el cual en realidad era su celador. Tanto los Fundadores como el Vox Populi querian apoderarse de Elizabeth y con ella, sus habilidades, mientras su celador estaba decidido a perseguirla y devolverla a su prisión, de la cual no debía salir nunca.
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Daisy Fitzroy:
Es la ex-sirvienta de la familia Comstock y lider de los Vox Pópuli. Comstock la acusa de haber matado a su mujer.

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Songbird:
Es un personaje de BioShock Infinite. Es como un Big Daddy con forma de pájaro antropomórfico de gran tamaño que es el carcelero de Elizabeth y se encarga de protegerla de cualquier enemigo. Un dato curioso es que Elizabeth es como su Little Sister.
 

Zachary Hale Comstock:
Es un personaje de BioShock Infinite. Es el líder de Los Founders, el partido ultra-nacionalista que fundó la ciudad flotante de Columbia . Los fundadores se encuentran actualmente en una guerra civil con la facción de Vox Populi por el control de la ciudad.
Objetivos:
El objetivo dentro del juego es el de rescatar a Elizabeth y sacarla de Columbia aunque una vez avancemos dentro del juego este cambiara radicalemente varias veces.
En cuanto a mecánicas tendremos varios objetivos jugables como proteger una zona, acabar con cierta cantidad de enemigos, matar a un boss, explorar el mapa en busca de una llave o ganzúas para abrir puertas, algunos puzles sencillos, una pequeña parte de sigilo, un juego variado en este aspecto.

ZHComstock

Procedimientos:
 Al inicio del juego se nos presenta al protagonista y la ciudad que será el entorno jugable y ciertas cosas que hasta conocer el final no tendrán ningún sentido.
        In game podremos disparar saltar, usar poderes de diversos tipos con los vigorizantes, explorar zonas para encontrar dinero con el que mejorar las armas y poderes, atravesar brechas temporales.   Finalizamos el juego al acabar una misión en la que nos vendrán oleadas de enemigos y una cinemática fin
                        


Reglas:
El juego tiene un elevado nivel de reglas de objetos, una IA muy muy buena, con un npc que nos acompaña durante la historia que si andamos faltos de munición buscara por el mapa para conseguirnos más además de unas físicas realmente buenas

Recursos:
El juego tiene un sistema de vidas infinito siempre que tengas dinero, la salud no se regenera a menos que usemos botiquines, con el dinero compramos mejoras, botiquines, mana, etc… el terreno nos ofrecerá coberturas u opciones de enfrentarnos a los enemigos.

Conflicto:
Nuestros oponentes serán IA’s llevadas por el juego.

Desenlace:
El juego tiene un único pero espectacular y muy complejo final, que te deja con dudas y la necesidad de ir a internet para saber que ha pasado.


Valoración:

Un juego al que no te obligas a jugar simplemente te apetece y sientes la necesidad de acabarlo, un juego que marca una época debí haberlo probado antes. Una obra maestra.



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