viernes, 31 de octubre de 2014

GameJournal Semana 5 Brothers a Tale od Two sons









Narrativa:
Nuestros protagonistas son dos hermanos, uno de ellos presencio la terrible muerte de su madre, la cual se ahogó. Ahora su padre ha caído gravemente enfermo y solo ayudándose el uno al otro para llegar hasta el árbol que contiene la única cura para vuestro padre.
Deberán cruzar tierras que desconocen totalmente, pero la gran unión entre los dos y el querer salvar a su padre les lanzara a una gran aventura, la historia se cuenta por si sola sin diálogos entendibles ni un narrador pero la escenografía nos permite captar el mensaje de la obra en todo momento.
                  

Genero:
Aventuras con puzles en tercera persona, con un sistema de control muy especial en el que con cada joystick del mando controlamos el movimiento de un hermano.
                

Personajes:
Hermano Mayor:
Eres responsable de tu hermano menor mientras tu padre esta enfermo. Tratará de protegerlo durante la aventura
            
Hermano Menor:
Viste a tu madre ahogarse en el mar, lo que te causo un gran miedo hacia  el agua (mecánica del juego) debes salvar a tu padre, ya que es lo último que te queda junto a tu hermano.

Jugadores:
El juego es solamente un singleplayer, no tiene ningún modo cooperativo.
         

Objetivos:
El juego tiene como objetivo el solucionar una serie de puzles usando a los dos hermanos con unas mecánicas bastante curiosas y muy entretenidas.
                   

Procedimientos:
En esto el juego es bastante plano, empiezas haciendo lo mismo al principio y al final en cuanto a mecánicas de movimiento. Aunque hay algunas fases del juego en las que llevaremos o conduciremos barcos o planeadores.
              

Reglas:
El juego tiene un pequeño trabajo en físicas pero un gran trabajo en las reglas de efectos, puesto que está basado en puzles por lo que si conseguimos enroscar un tuerca podremos pasar un puente por ejemplo.
               

Recursos:
El juego tiene acciones en las que serán necesarios los dos hermanos para cargar un objeto o resolver los puzzles, el terreno es algo esencial por la resolución de los puzles.
              
Desenlace:
Un desenlace al nivel de toda la obra simplemente genial, contar algo sobre él sería un sacrilegio, debes jugarlo y verlo por ti mismo. Solo puedo decir algo no lo olvidaras.
              
Valoración:
Un juego que al principio te hace sufrir por el control pero que acabas gozando por su historia, un juego maravilloso.














miércoles, 22 de octubre de 2014

Bioshock Infinite Semana 4



Narrativa:
Los eventos del juego toman lugar en 1912. El jugador asume la identidad de Booker DeWitt, un ex agente de la Agencia Nacional de Detectives Pinkerton que fue despedido de la misma por un comportamiento inaceptable. Él es contratado por personajes misteriosos, dándole a conocer la ubicación de Columbia, se le da la tarea de infiltrarse en la ciudad flotante y rescatar a una mujer llamada Elizabeth, que ha estado atrapada a bordo de Columbia los últimos 12 años. Aunque DeWitt encuentra a Elizabeth con mucha facilidad, rápidamente descubre que Elizabeth es vital para ganar la guerra civil que asola la ciudad, ya que cada facción busca utilizar a Elizabeth para cambiar el rumbo del conflicto a su favor, obligando a DeWitt y Elizabeth confiar en algunos con tal de escapar. Elizabeth también trata de comprender los poderes que se le han dado, creyendo que Comstock es el responsable y se niega a dejar Columbia hasta saber la verdad. Para complicar las cosas, ambos son perseguidos por Songbird, un gran pájaro robot que solía ser amigo de Elizabeth y su guardián por los últimos 12 años. Songbird fue diseñado por su creador para sentirse traicionado cuando Elizabeth escapara. Elizabeth señala que «Preferiría estar muerta que ser recapturada por Songbird».

Además de los conflictos internos, Columbia es arrasada por los desgarres en el tejido del espacio-tiempo, un extraño efecto brillante como es visto en DeWitt produce cambios momentáneos de imágenes, banderas, y personas, representando la presencia cercana de una lágrima. Los desgarres han traído aparentemente elementos anacrónicos dentro de la Columbia de 1912.

Generó:
Juego fps, single player con un modo historia de unas 15 horas de duración.


Personajes:
Booker DeWitt:

Es el protagonista de Bioshock Infinite, a quien el jugador controla a lo largo del juego. Él es un investigador privado y, antes de su reciente llegada en Columbia, un ex agente de Pinkerton. Booker aceptó un acuerdo para saldar sus deudas de apuestas al ir a la ciudad flotante de Columbia y recuperar a una chica llamada Elizabeth que se encontraba ahí. A lo largo de la historia, Booker revela sus experiencias pasadas, y demuestra su capacidad de tomar decisiones independientes del jugador.A diferencia de los otros personajes protagonistas de los juegos de BioShock, Booker DeWitt tiene su propia identidad.
Booker es un hombre de 1.82m de estatura y 88kg de peso, aproximadamente; piel blanca, de ojos verdes y tiene una cicatriz en el ojo derecho.

 

 Elizabeth:
Elizabeth es una mujer de 19 años que ha estado prisionera en Columbia desde que tenía 7 años. Booker DeWitt, el protagonista de BioShock Infinite, es enviado para rescatarla de la ciudad flotante por los lutece y llevarla de nuevo a Nueva York.
Elizabeth era vigilada y custodiada por Songbird, una criatura con alas construida por rosalind lutece, que se convirtió en su único amigo. Elizabeth tiene el poder de la manipulación de "desgarros" que existen en el tejido del tiempo. Aunque tuvo libertad en su prisión y pudo desarrollar una vida relativamente normal, ansiaba salir de su prisión, y aunque de pequeña se encontraba feliz por tener la compañía de Songbird, con el tiempo ha crecido su anhelo por salir de la prisión y con él, el odio hacia su único compañero, el cual en realidad era su celador. Tanto los Fundadores como el Vox Populi querian apoderarse de Elizabeth y con ella, sus habilidades, mientras su celador estaba decidido a perseguirla y devolverla a su prisión, de la cual no debía salir nunca.
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Daisy Fitzroy:
Es la ex-sirvienta de la familia Comstock y lider de los Vox Pópuli. Comstock la acusa de haber matado a su mujer.

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Songbird:
Es un personaje de BioShock Infinite. Es como un Big Daddy con forma de pájaro antropomórfico de gran tamaño que es el carcelero de Elizabeth y se encarga de protegerla de cualquier enemigo. Un dato curioso es que Elizabeth es como su Little Sister.
 

Zachary Hale Comstock:
Es un personaje de BioShock Infinite. Es el líder de Los Founders, el partido ultra-nacionalista que fundó la ciudad flotante de Columbia . Los fundadores se encuentran actualmente en una guerra civil con la facción de Vox Populi por el control de la ciudad.
Objetivos:
El objetivo dentro del juego es el de rescatar a Elizabeth y sacarla de Columbia aunque una vez avancemos dentro del juego este cambiara radicalemente varias veces.
En cuanto a mecánicas tendremos varios objetivos jugables como proteger una zona, acabar con cierta cantidad de enemigos, matar a un boss, explorar el mapa en busca de una llave o ganzúas para abrir puertas, algunos puzles sencillos, una pequeña parte de sigilo, un juego variado en este aspecto.

ZHComstock

Procedimientos:
 Al inicio del juego se nos presenta al protagonista y la ciudad que será el entorno jugable y ciertas cosas que hasta conocer el final no tendrán ningún sentido.
        In game podremos disparar saltar, usar poderes de diversos tipos con los vigorizantes, explorar zonas para encontrar dinero con el que mejorar las armas y poderes, atravesar brechas temporales.   Finalizamos el juego al acabar una misión en la que nos vendrán oleadas de enemigos y una cinemática fin
                        


Reglas:
El juego tiene un elevado nivel de reglas de objetos, una IA muy muy buena, con un npc que nos acompaña durante la historia que si andamos faltos de munición buscara por el mapa para conseguirnos más además de unas físicas realmente buenas

Recursos:
El juego tiene un sistema de vidas infinito siempre que tengas dinero, la salud no se regenera a menos que usemos botiquines, con el dinero compramos mejoras, botiquines, mana, etc… el terreno nos ofrecerá coberturas u opciones de enfrentarnos a los enemigos.

Conflicto:
Nuestros oponentes serán IA’s llevadas por el juego.

Desenlace:
El juego tiene un único pero espectacular y muy complejo final, que te deja con dudas y la necesidad de ir a internet para saber que ha pasado.


Valoración:

Un juego al que no te obligas a jugar simplemente te apetece y sientes la necesidad de acabarlo, un juego que marca una época debí haberlo probado antes. Una obra maestra.



miércoles, 15 de octubre de 2014

Game Journal Rogue Legacy. Semana 3




Narrativa:
Somos un caballero de la edad media debemos entrar al castillo y acabar con las amenazas que habitan dentro si fracasamos deberemos elegir a un descendiente para seguir con el juego, tenemos 5 bosses con los que deberemos acabar para superar el juego.


Genero:
Juego al más puro estilo narrativas cierta similitud al Ghost an goblins, pero con un elemento que lo diferencia y le da frescor al título, scroll lateral con una dificultad bastante alta.


Personajes:
The Blacksmith:
Es el primer Npc de mejoras que conseguimos. Nos vende mejores armaduras y armas.


The Enchantress:
Le podemos comprar Runas, y así, mejorar nuestras armas y armaduras al equiparlas.


The Architect:
Tiene la capacidad de bloquear el castillo para que no cambie, ganaremos menos oro, pero nos servira por si hemos localizado a un boss poder ir a matarlo con toda la vida.


Charon:
Es, por así decirlo, el guardián de la entrada al castillo, cada vez que vayas a entrar te pedirá todo el oro del intento anterior para volver a entrar.

Khidr (The Gatekeeper):
Es, en esencia, el primer boss del juego; es un ojo gigantesco con la capacidad de disparar algo que parece ser gotas de sangre. Nos costara sudor y sangre matarlo.
                                             
Alexander (The Forgotten):
Es una calavera en llamas con la capacidad de flotar. Nos perseguirá y hará spawnear enemigos.

                                             

Ponce de Leon (The Sentinel):
Es una gran bola de fuego naranja, que persigue al jugador y en ocasiones carga contra él.

                                               

Herodotus (The Infinite):
Es un slime azul enorme, el cual se divide en otro más pequeño hasta que no se puede dividir más y es vencido.
                          
Johannes (The Traitor):
Es el primer personaje que jugamos durante el tutorial, es el boss final y tambien el más difícil del juego con diferencia.
                                    

Mecánicas:
El juego es en esencia un scroll lateral de la vieja escuela, nuestro personaje atacara los enemigos con un botón, con otro podremos usar magias que dependerá de la clase que usemos y el hijo que elijamos. Deberemos saltar para evitar trampas con ciertas mejoras que conseguiremos saltaremos más, correremos más o incluso llegaremos a tener robo de vida. El castillo está separado en zonas diferenciadas por apariencia y el nivel de los enemigos. Al morir nuestro personaje deberemos elegir a uno de sus hijos para seguir el juego los hijos pueden ser de distintas clases desde magos hasta ninjas,

                         

Innovación:
La decisión de elegir un descendiente no solo se basar en su clase y en su magia, también deberemos tener en cuenta que enfermedad genética tiene, en el juego podemos ver todo tipo de enfermedades divertidas, desde los disléxicos que correrá por el techo y nos pondrá cabeza abajo, a un daltónico por el que lo veremos todo distinto, gigantismo, enanismo, personajes con menos vida por tener un sistema inmune débil. Esto le da al juego un toque distinto y cierto nivel de dificultad ya que ciertos momentos serán imposibles si el pj que hemos elegido tiene una enfermedad que nos pondrá las cosas mas difíciles de lo que ya son.

Lo mejor y lo peor:
El sistema de juego es divertido a rabiar, los scroll lateral con cierto nivel de dificultad siempre entretiene y suponen un reto, las divertidas enfermedades de los hijos que además complican el juego es ese toque definitivo que hace de este un verdadero juegazo.
Esta dificultad puede suponer una barrera a algunas personas aparte de esto no creo que el juego tenga nada más en contra.



Valoración:
Este juego es toda una joya, divertidísimo y con una dificultad que sin llegar a ser imposible te lo pondrá muy crudo. En definitiva un juegazo de cabo a rabo

miércoles, 8 de octubre de 2014

GAME JOURNAL ''LA TIERRA MEDIA: SOMBRAS DE MORDOR''




Narrativa:

Nos encontramos en mordor, la Puerta Negra acaba de caer en manos de Sauron y sus orcos, han exterminado toda resistencia. Tu eres un mortaraz, Tailon, has perdido a tu mujer, a tu hijo e incluso a ti mismo, has "muerto" pero por una maldición de La Mano Negra, no pasas por el umbral de la muerte y quedas ligado al fantasma de un antiguo Elfo incapaz de recordar nada.  Nos embarcaremos en una aventura para descubrir la historia del espectro, y para vengar el asesinato de nuestra familia y detener al ejército de Sauron.

                       



Género:

El juego es una mezcla de juego de acción con toques de RPG y una libertad de viajar por un mapa más o menos grande con múltiples misiones tanto secundarias como principales.

 

Personajes:

Talion:

Es el co-protagonista del juego. Tras morir junto a toda su familia no pasará el umbral de la muerte y quedará vinculado a Celebrimbor. Junto  a él  buscará venganza contra las fuerzas de Sauron y conocer el pasado de este. Eres un mortaraz, el cual debe defender la zona de la Puerta Negra, que está cayendo a manos de Sauron tras un largo periodo de paz que está a punto de acabar gracias al plan de invasión que se esta cociendo desde Mordor.

Celebrimbor:

Tras quedar vinculado a Talion, deberás descubrir quién eres, qué te  paso y por qué te has unido al cuerpo de Talion.
Es uno de los más famosos herreros entre los Elfos, fue el que forjo los famosos anillos. Sauron atacó Eregion, lo arrasó ,capturó a Celebrimbor, y lo torturó para conocer la ubicación de los anillos. Durante estas torturas Celebrimbor muere y vaga hasta que su espiritu se liga a Talion.



Sauron:


El conocido como Señor Oscuro de Mordor, es probablemente el principal antagonista del juego. Él era el más poderoso lugarteniente de Morgoth y el cerebro detrás de muchos de sus estrategias, además del falsificador del Anillo Único. Mientras Sauron vivió fue temido por toda de la Tierra Media, incluso en los más lejanos confines del mundo.

Los Capitanes Negros:

Estos Capitanes Negros, conocidos por su seriedad y falta de misericordia, llevan el ejército del Señor Oscuro con lealtad ciega guiados por uno de ellos, la Mano negra.

Los Capitanes Negros representan los diferentes lados de Sauron: La Mano Negro es el de la mentira, el engaño y la manipulación; La Torre es el horror y la crueldad; y El Martillo es el poder.

La Mano Negra:

No se sabe mucho de él, excepto que es el líder de los Capitanes Negros, La Torre y El Martillo. Fue él quien mató personalmente a la familia de Talión, tanto a su esposa como a su hijo, por eso Talión lo busca con intención de matarlo y así saciar su sed de venganza, al mismo tiempo que debilitar el poder que tiene Sauron en Mordor. La Mano Negro representa el engaño de Sauron, además  también parece ser plenamente consciente de que Celebrimbor y Talión han quedado unidos.

El Martillo:

Es uno de los Capitanes de Sauron conocido por su ferocidad franca en el campo de batalla es responsable del asesinato del Talión y su familia. Representa la naturaleza de Sauron como un guerrero de destreza marcial.
El Martillo era un general con gran destreza con el arco durante la Guerra de la Última Alianza, pero se desilusionó y seducido por el poder de Sauron en la estela de la batalla cambió de bando. 

La Torre: 

Impulsado por la malicia, es uno de los líderes más leales en el ejército del Señor Oscuro, intimida tanto a enemigos como a aliados por su imponente estatura. La torre es el torturador en Barad-dûr. También ayudó a la Mano Negro para matar a Talión y su familia.


Mecánicas:

El juego no innova demasiado con lo que se refiere al gameplay; nada más cogerlo, ponerte a jugar y matar Uruks, te recordará con el sistema de escalada, de salto, la forma de correr o el sistema de sigilo a los Assassins Creed; en lo que se refiere a pelea recuerda y prácticamente imita el conocidísimo Batman Arkham. Esto no es para nada malo ya que es un sistema realmente divertido, tenemos la posibilidad de contraatacar con el botón Y del mando de Xbox y de atacar con la X y una vez tumbado nuestro enemigo podemos rematarlo usando dos botones, el gatillo derecho + X. Al ir subiendo de nivel desbloqueas nuevas habilidades realmente llamativas y que te engancharán.
Algo que me ha gustado es la posibilidad de usar un arco, pero no de la forma habitual sino que, al pulsar el gatillo izquierdo te transformas en el segundo protagonista y entras en un modo concentración con el arco, y esto será de gran utilidad a lo largo del juego.
Como ya he dicho y a modo de resumen, la mecánica de juego es libre y realmente divertida.



Innovaciones:

La mayor innovación se encuentra en el sistema Némesis: en el juego tenemos que ir acabando con una serie de capitanes Uruk, pero esto no queda aquí, al acabar con un capitán no siempre morirá, puedes estar viajando tranquilamente por el mapa y de repente ser emboscado por un capitán al que ya ganaste y te recordara vuestro último encuentro lo que da un toque de inmersión bastante chulo, tras sufrir varias derrotas su aspecto cambia. Pero  esto no es todo, si un Uruk normal te mata será ascendido a capitán y entrará en el sistema de Némesis. Si un capitán nos matará varias veces seguidas, se vuelve más fuerte y no debemos encabezonarnos en acabar con él, lo que debemos hacer es acabar con otros para subir de nivel y poder derrotarle.
Una gran innovación que algunos juegos en el futuro adoptarán seguro.


Lo mejor y lo peor:

Lo mejor, el ya mencionado sistema de Némesis que te propone un reto que te hará a veces tirarte de los pelos pero que es muy gratificante, la realmente divertida mecánica de lucha y sigilo. Muchas misiones te darán la opción de ir a pecho descubierto (no muy recomendable) o ir matando con sigilo hasta llegar a tu objetivo lo que da gran variedad al juego. También me ha gustado su larga duración, he jugado durante más de 6h y no he llegado ni a la mitad del juego, he probado gran variedad de misiones, secundarias y principales.
Lo peor, el poco carisma de Talion y que el mapa no sea un poco más grande, aunque es suficiente para gozar de este juegazo.

Valoración:

Uno de los sleepers de este año, un juego en el que no suscitaba mucha expectación pero que  ha demostrado ser de lo mejor este año. Puedes pasar horas y horas cortando cabezas de Uruks e intentando acabar con tu Némesis.