viernes, 28 de noviembre de 2014

GameJournal Portal Semana 24-28




Gameplay

Narrativa:

Nos despertamos en los laboratorios de Aperture Science y encarnamos a Chell una sujeto de pruebas,incapaz de hablar, nuestra compañera de viaje y ademas enemiga principal es GlaDOS, nos guiara a través de una serie de pruebas que deberemos superar con un arma, pero no un arma cualquiera, si no una pistola de portales. Con dicha pistola superaremos las pruebas aunque si no GlaDOS siempre nos ofrecerá una tarta ( The Cake Is A Lie).



Personajes:
526px-Portal 2 chell large


Chell es "anormalmente obstinada" y se niega a darse por vencido, no importa lo difícil que sea el desafío. Originalmente, fue rechazada como un sujeto de prueba, pero Doug Rattmann alteró el orden de la prueba, después de haber adivinado correctamente que la extrema tenacidad de Chell podría permitirle derrotar a GLaDOS. En el formulario de inscripción para sujeto de Prueba, Chell afirma que ella se negó a responder a la pregunta de ensayo y en su lugar respondió en binario. El binario puede ser traducido como "El pastel es una mentira''.
GLaDOS es bastante manipuladora y algo sádica. Tiene un claro sentido del humor, pero uno muy seco, amargo y sarcástico, por lo general sus bromas son bastante oscuras, morbosas y crueles. Ella parece disfrutar haciendo comentarios para asustar a los sujetos de prueba o socavar su autoestima, sin embargo no suele expresar malicia. Ella hace insinuaciones e insultos sarcásticos.
GLaDOS miente frecuentemente, especialmente acerca de su propio estado emocional, a menudo dice estar satisfecha o decepcionada cuando claramente se encuentra alarmada o furiosa. 
Jugadores:
El juego es SinglePlayer sin modo cooperativo.
Objetivo:
Portal se basa principalmente en la resolución de puzzles a través de la portal gun jugando con ejectos de la gravedad o con cajas, superando las torretas automaticas derribandolas y finalmente peleando contra GlaDOS.
Procedimientos:
Las mecánicas del juego evolucionaran desde lo mas sencillo que es saltar, usando los portales para saltar mas, derribar las torretas con cajas y usar portales para pulsar botones o atravesar zonas.

Reglas:
Las reglas fisicas son vitales en Portal, la necesidad de que las cajas reaccionen adecuadamente que cojas velocidad al pasar por los portales implica una importancia vital de este aspecto.
Recursos:
En el juego los objetos son escasos pero los que hay son siempre necesarios para la resolución.
Conflicto:
GlaDOS ha tomado el control de Aperture Science y nos obligara a pasar una serie de pruebas para su disfrute y segun ella para el avance de la ciencia.

Desenlace:
Un desenlace al nivel de juego simplemente genial con sus toques de humor característicos y el elemento puzzle simplemente fantástico.

Valoración
Un juego made in Valve lo que viene a ser una obra maestra.


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