viernes, 14 de noviembre de 2014

GameJournal Limbo Semana 10-14



Narrativa:

El personaje principal del videojuego es un niño sin nombre que, al comenzar la historia, despierta en medio de un bosque en el «borde del infierno. A partir de ese momento el muchacho comienza a buscar a su hermana, y en su travesía encuentra pocos seres humanos, quienes lo atacan, huyen de él, o están muertos. En un punto determinado de su recorrido el niño vislumbra la figura de un personaje femenino, pero ésta desvanece rápidamente antes de que pueda alcanzarla. Poco a poco el bosque da lugar a un escenario diferente: una ciudad destruida. Al descifrar el acertijo final, el niño se lanza a un panel de vidrio y termina...


Personajes:

Niño: No sabemos mucho de él, no hablara durante toda la historia.


Jugadores:

El juego es un singleplayer sin modo cooperativo

Objetivo:

El juego tiene como objetivo avanzar en un scroll lateral resolviendo puzzles con uso de físicas (cajas con contra peso, barcos etc…) para asi ir conociendo la historia.

Procedimientos:

Durante el juego nuestro personaje tendrá los mismos movimientos, de saltar, correr. Nos sentiremos extremadamente frágiles las muertes refuerzan este 
aspecto.

Reglas:

En el juego tiene un gran peso las reglas de objetos por su necesidad para la resolución de los puzzles.


Recursos:

Tanto el terreno como los objetos son vitales tenerlos controlados en este juego, otro factor a tener en cuenta es el tiempo ya que muchas veces los tempos de la música nos marcaran una cuenta atrás.

Desenlace:

Es un juego con un único desenlace el cual nos dejara totalmente aturdidos y deberemos buscar información en Internet para tratar de entender algo. Simplemente fantástico 

Video: 


Opinión:

El claro ejemplo de que un juego no necesita unos graficazos para ser un juegazo, ni una gama de colores bestial, que solo con blanco y negro unas cuantas mentes brillantes para unos puzzles super elaborados son mas que suficientes para un 10



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