jueves, 4 de diciembre de 2014

Mind: Path to Talamus GameJournal Semana 1-5 Dic .




Narrativa:


La narrativa tiene un gran peso en el juego y se cuenta maravillosamente bien. Nos encontramos dentro de la cabeza del protagonista el cual se siente responsable de la muerte de su hermana, tras un accidente nos tenderemos que dirigir hacia el Tálamo para así luchar contra nosotros mismos para dejar de sentir esa culpa


Jugadores:

Es una experiencia para un solo jugador sin opción a cooperativo.

Objetivo:

El jugador debe superar una serie de puzles que irán variando conforme avancemos e irán haciéndose mas difíciles. Uso de espejos para conectarse por rayos de luz, bolas que serian como las neuronas que levanten puentes, arreglen zonas antiguas, hay una gran variedad de entornos hasta llevarnos al boss final.

Procedimientos:


La mecánica del juego evoluciona desde una mecánica sencilla de girar unos espejos hasta puzzles en los que necesitaras ayuda por su complejidad, hay leyes físicas en algunos aspectos que hacen posible la resolución de los puzzles.

Reglas:


Las reglas físicas tienen cierta importancia en el juego ya que tienes que dejar caer por ejemplo en una pendiente una bola y así poder solucionar un puzzle en el que debes subir a un puente que subirá cuando la bola llegue a cierto punto.

Recursos:

Ciclos de dia y noche, cambios climáticos que influyen en los puzzles, físicas de peso


Conflicto:

El conflicto es con tu propio subconsciente y el temor a tu padre.

Valoración

Un muy buen juego hecho por un solo español que tiene una gran historia y una jugabilidad lo suficientemente buena para enganchar.



viernes, 28 de noviembre de 2014

GameJournal Portal Semana 24-28




Gameplay

Narrativa:

Nos despertamos en los laboratorios de Aperture Science y encarnamos a Chell una sujeto de pruebas,incapaz de hablar, nuestra compañera de viaje y ademas enemiga principal es GlaDOS, nos guiara a través de una serie de pruebas que deberemos superar con un arma, pero no un arma cualquiera, si no una pistola de portales. Con dicha pistola superaremos las pruebas aunque si no GlaDOS siempre nos ofrecerá una tarta ( The Cake Is A Lie).



Personajes:
526px-Portal 2 chell large


Chell es "anormalmente obstinada" y se niega a darse por vencido, no importa lo difícil que sea el desafío. Originalmente, fue rechazada como un sujeto de prueba, pero Doug Rattmann alteró el orden de la prueba, después de haber adivinado correctamente que la extrema tenacidad de Chell podría permitirle derrotar a GLaDOS. En el formulario de inscripción para sujeto de Prueba, Chell afirma que ella se negó a responder a la pregunta de ensayo y en su lugar respondió en binario. El binario puede ser traducido como "El pastel es una mentira''.
GLaDOS es bastante manipuladora y algo sádica. Tiene un claro sentido del humor, pero uno muy seco, amargo y sarcástico, por lo general sus bromas son bastante oscuras, morbosas y crueles. Ella parece disfrutar haciendo comentarios para asustar a los sujetos de prueba o socavar su autoestima, sin embargo no suele expresar malicia. Ella hace insinuaciones e insultos sarcásticos.
GLaDOS miente frecuentemente, especialmente acerca de su propio estado emocional, a menudo dice estar satisfecha o decepcionada cuando claramente se encuentra alarmada o furiosa. 
Jugadores:
El juego es SinglePlayer sin modo cooperativo.
Objetivo:
Portal se basa principalmente en la resolución de puzzles a través de la portal gun jugando con ejectos de la gravedad o con cajas, superando las torretas automaticas derribandolas y finalmente peleando contra GlaDOS.
Procedimientos:
Las mecánicas del juego evolucionaran desde lo mas sencillo que es saltar, usando los portales para saltar mas, derribar las torretas con cajas y usar portales para pulsar botones o atravesar zonas.

Reglas:
Las reglas fisicas son vitales en Portal, la necesidad de que las cajas reaccionen adecuadamente que cojas velocidad al pasar por los portales implica una importancia vital de este aspecto.
Recursos:
En el juego los objetos son escasos pero los que hay son siempre necesarios para la resolución.
Conflicto:
GlaDOS ha tomado el control de Aperture Science y nos obligara a pasar una serie de pruebas para su disfrute y segun ella para el avance de la ciencia.

Desenlace:
Un desenlace al nivel de juego simplemente genial con sus toques de humor característicos y el elemento puzzle simplemente fantástico.

Valoración
Un juego made in Valve lo que viene a ser una obra maestra.


viernes, 21 de noviembre de 2014

GameJournal Semana 7 17-21 Valiant Hearts





Narrativa:

El argumento se desarrolla en torno a cinco personajes jugables de diferentes nacionalidades. Karl, ciudadano alemán radicado en Francia, Emile, granjero francés suegro de Karl, Freddie, voluntario estadounidense que busca venganza tras la muerte de su esposa, Anna, una enfermera proveniente de Bélgica y Walt, un perro camillero. Cada una de sus historias se presenta de forma paralela, sin embargo, conforme el juego se desarrolla podremos observar cómo sus destinos están entrelazados y pese a que cada uno tiene una motivación diferente para enfrentarse al conflicto, el objetivo es transmitirnos la impotencia de no poder cumplir una promesa, el miedo de perder a un ser querido y el esfuerzo que implica no morir en el intento.






Personajes:



Karl:
Karl

Es un alemán que antes de que empezara la guerra vivía en Francia. Estaba casado con la hija de Emile, con la que tenia un hijo. Cuando la guerra empezó fue deportado y inscrito en las filas alemanas,

Emile:

Emile
Es un granjero que fue llamado a las filas francesas y fue capturado en la  primera batalla, Emile buscara al marido de su hija para llevarle a salvo a casa.
Freddie:

Freddie
Un soldado americano, se alisto en el ejercito francés como ingeniero. Busca venganza contra los americanos por matar a su mujer.

Anna:

Anna
Es una belga que se dedica a ayudar a los soldados en el campo de batalla como enfermera, busca a su padre que ha sido capturado por lo alemanes.

Walt:

Valiant-Hearts-Walt
Es un perro de la guerra que ayudara a los protagonistas durante toda la aventura.

Jugadores:

Es un juego singleplayer sin ningún tipo de modo cooperativo.

Objetivo:

Es un juego con cámara en scroll lateral en el que a partir de la búsqueda de objetos en ciertas pantallas avanzaremos, en otras deberemos esquivar con un coche los ataques alemanes al son de la música.

Procedimientos:

Los personajes no evolucionaran con el tiempo siempre tendremos las mismas habilidades, es interesante el uso de Walt para resolver algunos puzzles o situaciones de sigilo.

Reglas:

Los objetos no tienen unas fisicas demasiado trabajadas pero tampoco es algo que importe, no hay ningun tipo de salto, el juego permite andar alante y atras y subir escaleras verticales, el juego tiene gran regla de ehectos pues se basa en muchos sucesos para avanzar.

Recursos:

El juego usa objetos para la resolucion de puzzles, el terreno tiene una gran trascendencia y son artisticamente preciosos.

Conflicto:
Los soldados alemanes y aliados seran nuestros enemigos y a los que la mayor parte del tiempo deberemos evitar.

Desenlace:

Sin duda uno de esos finales que te haran llorar y entablaras una relacion con los personajes muy muy fuerte, sin duda una gran apuesta la de Ubisoft por este estilo de juegos.


Valoracion: 

Un juego a tener en cuenta y el cual debes jugar si o si


SIN DUDA UNA DE LAS MEJORES PARTES DEL JUEGO.



viernes, 14 de noviembre de 2014

GameJournal Limbo Semana 10-14



Narrativa:

El personaje principal del videojuego es un niño sin nombre que, al comenzar la historia, despierta en medio de un bosque en el «borde del infierno. A partir de ese momento el muchacho comienza a buscar a su hermana, y en su travesía encuentra pocos seres humanos, quienes lo atacan, huyen de él, o están muertos. En un punto determinado de su recorrido el niño vislumbra la figura de un personaje femenino, pero ésta desvanece rápidamente antes de que pueda alcanzarla. Poco a poco el bosque da lugar a un escenario diferente: una ciudad destruida. Al descifrar el acertijo final, el niño se lanza a un panel de vidrio y termina...


Personajes:

Niño: No sabemos mucho de él, no hablara durante toda la historia.


Jugadores:

El juego es un singleplayer sin modo cooperativo

Objetivo:

El juego tiene como objetivo avanzar en un scroll lateral resolviendo puzzles con uso de físicas (cajas con contra peso, barcos etc…) para asi ir conociendo la historia.

Procedimientos:

Durante el juego nuestro personaje tendrá los mismos movimientos, de saltar, correr. Nos sentiremos extremadamente frágiles las muertes refuerzan este 
aspecto.

Reglas:

En el juego tiene un gran peso las reglas de objetos por su necesidad para la resolución de los puzzles.


Recursos:

Tanto el terreno como los objetos son vitales tenerlos controlados en este juego, otro factor a tener en cuenta es el tiempo ya que muchas veces los tempos de la música nos marcaran una cuenta atrás.

Desenlace:

Es un juego con un único desenlace el cual nos dejara totalmente aturdidos y deberemos buscar información en Internet para tratar de entender algo. Simplemente fantástico 

Video: 


Opinión:

El claro ejemplo de que un juego no necesita unos graficazos para ser un juegazo, ni una gama de colores bestial, que solo con blanco y negro unas cuantas mentes brillantes para unos puzzles super elaborados son mas que suficientes para un 10



jueves, 6 de noviembre de 2014

TO THE MOON. Game Journal Semana 6 del 3-6/11/2014


Narrativa:
To The Moon trata sobre dos científicos que viajan en el tiempo a través de las memorias de un moribundo para cumplir su último deseo. En el futuro, existe una nueva tecnología que permite realizar intentos de alterar los recuerdos del paciente para así despertar los recuerdos de cosas que en realidad no suceden. Sin embargo, puesto que estos nuevos recuerdos son permanentes, el conflicto entre ellos y el recuerdo auténtico existente hace un choque de tal manera que cesa la capacidad de la persona para funcionar correctamente. Por lo tanto, la operación sólo se hace para la gente en su lecho de muerte, para que se cumpliera lo que desearían haber hecho con sus vidas.

En esta historia encarnamos a la Dra. Eva Rosalene y el Dr. Neil Watts, de la compañía Sigmund Corp. que utiliza dicha tecnología. Esta vez, los contrata un anciano llamado "Johnny" que nos cuenta que su último deseo es ­«ir a la luna». Sin embargo, por más simple que sea el deseo hay un problema... Johnny no sabe por qué. Los doctores tendrán que recorrer los recuerdos del paciente a través de los «momentos». Con cada salto a un momento importante en su mente, aprendemos más sobre el paciente y lo que lo llevó a su actual posición en la vida. Al llegar a su infancia, los médicos tratan de insertar su deseo de ir a la luna. La intención es que una vez que el deseo se implanta, la mente de Johnny va a crear recuerdos de una nueva vida basada en ese deseo, y que va a morir creyendo que vivía sin ningún remordimiento.

Pero no todo va según lo previsto, nos encontramos con un oscuro misterio que concierne al deseo de Johnny, su pasado y su difunta esposa, River. Con el reloj haciendo tic-tac, la Dra. Eva Rosalene y el Dr. Neil Watts deberán desentrañar el complicado pasado de Johnny y hacer lo que sea para lograr enviarlo a la luna.

Genero:
Es una aventura gráfica indie.

Personajes:

Neil Watts uno de los personajes principales de los dos doctores es el que tiene un humor un tanto infantil y parece el menos sentimentalista.

Dr. Eva Rosalene es la mente brillante de los dos, intentara que Neil no se pase con las bromas aunque tienen una gran conexión entre ambos.


Johnathan "Johnny" Wyles es el protagonista no jugable de la historia, nos meteremos en su cabeza para cumplir su último deseo antes de morir aunque no recuerda por qué lo desea tanto estaba casado con River Wyles


River E. Wyles es un personaje principal To the moon. Es la esposa de Johnny. Sufre el síndrome de Asperger, un trastorno del espectro del autismo. Conoció a Johnny en una feria cuando eran niños pequeños, donde acordaron que se reunirían en la luna, si es que alguna vez se perdieran. Esta es la razón por la que el último deseo de Johnny es ir a la Luna.

Jugadores:
Es un juego singleplayer.

Objetivos:
El objetivo del juego es encontrar unos recuerdos claves a partir de diálogos y lo que se diga en la historia para retroceder en la vida de Johnny hasta encontrar que le lleva a querer ir a la Luna, estos recuerdos se nos mostraran finalmente como un rompecabezas a resolver para seguir avanzando.
Procedimientos:
El juego se basa en avanzar por un mapeado con una cámara isométrica, escuchar las conversaciones de los personajes encontrar los objetos clave de la historia, resolver el puzzle. Unas mecánicas sencillas pero la gran historia que hay detrás nos hace querer seguir avanzando.

Reglas:
El juego carece de unas reglas de físicas no es más que movernos por el mapa para avanzar la historia.
Desenlace:

Un final que te sacara unas lagrimillas aunque seas el tío más duro del mundo simplemente una historia de 10 con todo cuidado al detalle.

Video




viernes, 31 de octubre de 2014

GameJournal Semana 5 Brothers a Tale od Two sons









Narrativa:
Nuestros protagonistas son dos hermanos, uno de ellos presencio la terrible muerte de su madre, la cual se ahogó. Ahora su padre ha caído gravemente enfermo y solo ayudándose el uno al otro para llegar hasta el árbol que contiene la única cura para vuestro padre.
Deberán cruzar tierras que desconocen totalmente, pero la gran unión entre los dos y el querer salvar a su padre les lanzara a una gran aventura, la historia se cuenta por si sola sin diálogos entendibles ni un narrador pero la escenografía nos permite captar el mensaje de la obra en todo momento.
                  

Genero:
Aventuras con puzles en tercera persona, con un sistema de control muy especial en el que con cada joystick del mando controlamos el movimiento de un hermano.
                

Personajes:
Hermano Mayor:
Eres responsable de tu hermano menor mientras tu padre esta enfermo. Tratará de protegerlo durante la aventura
            
Hermano Menor:
Viste a tu madre ahogarse en el mar, lo que te causo un gran miedo hacia  el agua (mecánica del juego) debes salvar a tu padre, ya que es lo último que te queda junto a tu hermano.

Jugadores:
El juego es solamente un singleplayer, no tiene ningún modo cooperativo.
         

Objetivos:
El juego tiene como objetivo el solucionar una serie de puzles usando a los dos hermanos con unas mecánicas bastante curiosas y muy entretenidas.
                   

Procedimientos:
En esto el juego es bastante plano, empiezas haciendo lo mismo al principio y al final en cuanto a mecánicas de movimiento. Aunque hay algunas fases del juego en las que llevaremos o conduciremos barcos o planeadores.
              

Reglas:
El juego tiene un pequeño trabajo en físicas pero un gran trabajo en las reglas de efectos, puesto que está basado en puzles por lo que si conseguimos enroscar un tuerca podremos pasar un puente por ejemplo.
               

Recursos:
El juego tiene acciones en las que serán necesarios los dos hermanos para cargar un objeto o resolver los puzzles, el terreno es algo esencial por la resolución de los puzles.
              
Desenlace:
Un desenlace al nivel de toda la obra simplemente genial, contar algo sobre él sería un sacrilegio, debes jugarlo y verlo por ti mismo. Solo puedo decir algo no lo olvidaras.
              
Valoración:
Un juego que al principio te hace sufrir por el control pero que acabas gozando por su historia, un juego maravilloso.